Magic 2011 Gameday Semifinal coverage
by Kouhei Sato
GCCのM11ゲームデイ。前口上はさておき、準決勝の模様をお伝えしよう。
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Magic 2011 Gameday Semifinal
Yuuki Matsumoto – Ryousuke Kumano
友人の紹介で最近GCCに参加するようになったというマツモトのデッキは、ヴァラクートに青がタッチされた独特のデッキ。致命的スペルをケアする《マナ漏出/Mana Leak》と、キーパーツをより速く掘り当てる《予感/Foresee》の為に青が足されている。当日朝に組み上げたというこの独自チューンのこのデッキを携え、スイスラウンド・準々決勝合わせて落としたゲームは1つのみと、破竹の勢いで勝ち進んできた。
迎え撃つのはGCC初期からの常連の一人であるクマノ。今回メタゲームを読んで選択したデッキは赤白上陸ボロス。一時はトップメタの一角になりながらもここ最近は下火になっていたアーキタイプで、構成自体はM11が入った後もほとんど変化は無いが、速攻デッキが強い環境になってきたこともあり、的確なデッキ選択と言える。スイスラウンド一回戦こそ落としたものの、その後をしっかり勝っての決勝ラウンド進出。
スタンダードの王者と、王を狙う刺客の一戦。
Game1
マツモト「3時にデッキ作ったから眠いです」
その眠気が影響したのか、ダイスロールの結果先手はクマノ。
やや苦い表情をしながらマリガンを宣言するクマノに対し、マツモトは長考。相手のデッキを踏まえた上で、思考を巡らせながらもキープを宣言。
クマノも1マリガンでゲームが出来るハンドを引き入れたようだ。
1ターン目に《ぐらつく峰/Teetering Peaks》を置く、決して良くないスタートのクマノ。初動は2ターン目の《板金鎧の土百足/Plated Geopede》。
その返しに《不屈の自然/Rampant Growth》をキャストし、着々とマナ基盤を構築するマツモト。土地が置けず1点クロックのみのクマノを尻目に、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》を置きつつ《耕作/Cultivate》で順調なマナ加速。
一刻も早く致死圏にライフを落とし込みたいクマノだが、土地が置けない。代わりに引き込んだ《ゴブリンの先達/Goblin Guide》でクロックを刻むも、この時点でのマツモトのライフは16。ゴールは果てしなく遠く、ゴブリンが相手に渡した土地でさらにゲームが難しくなる。
相手は遅いがこちらは最速。4ターン目にしてマツモトの場に《原始のタイタン/Primeval Titan》が登場。《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》を二枚サーチし、ターンを返す。このターンエンドにクマノ、自らの《ゴブリンの先達》に《流刑への道/Path to Exile》。土地詰まりを打開するとともに、タイタン用のもう一枚の《流刑への道》の存在を色濃く匂わせる。
続くクマノのターン、予定調和的に《流刑への道》でタイタンを追放するも、依然としてクロックを増強できない。しかもこの《流刑への道》は相手に追加の山をプレゼントしてしまっている。
フィニッシャーこそ失ったものの、十分な手札とライフを残して5ターン目を迎えたマツモト。《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》を二枚置いてからの山セット、《砕土/Harrow》キャスト。さらに二枚の《カルニの心臓の探検》を起動して、計算するまでもない膨大なダメージをクマノに叩き込んで第一ゲームをものにした。
マツモト 1-0 クマノ
マツモト「タイタン出した返しに《反逆の印/Mark of Mutiny》あったら危なかったですよ」
クマノ「なるほど」
と、第一ゲームを振り返りながらのサイドボーディング。
Sideboarding
マツモト
in
3《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4《稲妻/Lightning Bolt》
out
1《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
3《予感》
3《マナ漏出》
ボロス相手に遅いカードをアウトし、猛攻を捌く軽量除去と、ライフゲイン兼壁役となる《強情なベイロス》。
クマノ
in
2《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3《魔力のとげ/Manabarbs》
out
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
1《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
1《地震/Earthquake》
2《流刑への道》
相手のビッグアクションに効果的な《魔力のとげ》を投入。
Game2
先手のクマノはまたしても1マリガン。一方のマツモトはダメージ計算、ゲーム展開を組み立てながら、やや考えてのキープ。
開始早々に戦場に降り立つ《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》。2ターン目には山を置いて2点アタックしつつ、《板金鎧の土百足》を追加する好調な立ち上がり。
受けるマツモトは、これに対し除去手段を持たず、《カルニの心臓の探検》を置くが、その返しに《湿地の干潟/Marsh Flats》セットから起動で一挙9点のダメージを受けてしまう。追い打ちを掛けるクマノはこのターンさらに《コーの空漁師》で次ターンの上陸のタネを回収しつつクロッカーを増やす。
あっという間にライフが危険水域に達してしまったマツモトだが、尚も二枚目の《カルニの心臓の探検》でマナ加速を行うのみ。返しにクマノの手札からフェッチランドが置かれるのを見て、カードを片づけた。
マツモト 1-1 クマノ
SIdeboarding
マツモト
in
3《マナ漏出》
out
2《ゼンディカーの報復者》
1《耕作》
Game1後の入れ替えよりもさらにスピードへの対応を意識した入れ替え。
クマノ
in
2《テューンの戦僧/War Priest of Thune》
out
2《コーの火歩き》
相手の火力よりも、《カルニの心臓の探検》ケアを重視か。
Game3
先手のマツモト、初手を開くや否やマリガン。「きちー」との声とともにシャッフル。
対するクマノは初手をキープ。マツモトも、1マリガンで留める。
Game2のリプレイを見ているかのような《ステップのオオヤマネコ》→《板金鎧の土百足》の最速スタートのクマノ。異なるのは2ターン目に置いた土地が《乾燥台地/Arid Mesa》ということ。これ以上無い理想的な立ち上がり。
ここまで2ターン続けて土地を置くのみのマツモト、3ターン目のメインフェイズで小考。ゲームプランを考えた結果《カルニの心臓の探検》を置きターンを返す。それを見て、さらに攻勢をかけるクマノ。《ぐらつく峰》を置いてのアタックで3ターン目にしてマツモトのライフを9に。そして《テューンの戦僧》で《カルニの心臓の探検》を割り、妨害しながらもクロックを増やす。
マナ加速の手段を奪われ、ライフ・盤面両面で苦しくなったマツモト。《強情なベイロス》をキャストし流れを引き寄せようと目論むも、このビーストは返すクマノの《流刑への道》で退場。そして、《湿地の干潟》セットからの《地獄の雷/Hell’s Thunder》を加えた総攻撃が、ベイロスがもたらしたわずかなライフごとマツモトのライフを奪い去った。
マツモト 1-2 クマノ
マツモト「ボロスはメタ外だった・・・。朝まで《強情なベイロス》のところが《紅蓮地獄/Pyroclasm》だったんで、そこが裏目でした。」
クマノ「最後まで《稲妻》撃たれなかったのも大きかったですね。初手が本当に強かった・・・。」
見事、刺客が王の首を取った。
クマノ リョウスケ Wins!!
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